Star Wars: The Old Republic
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Avance parche 1.1

Antes de nada tengo que pediros perdón ya que estoy de exámenes de la universidad y no dispongo de tiempo suficiente en esta época del año como para publicar contenidos propios y de calida, pero prometo que eso cambiará cuando termine los exámenes de este cuatrimestre, esta vez copiaré la traducción que se ha currado Zawreijk (de la comunidad de swtor-esp).

Bueno, aquí os hago un pequeño resumen con algunos de los asuntos más significativos de esta actualización 1.1. En verde destaco las novedades, y el resto por tanto se corresponde con arreglos de errores, pequeños ajustes, etc. No escribo todo de nuevo traducido ya que muchas cosillas son pequeñas chorradas sin mayores consecuencias.

 

GRÁFICOS

  • Disponible Anti-Alising

 

FLASHPOINTS

  • Kaon Under Siege: La nueva FP para lvl 50, disponible tanto en modo normal como en modo heroico.

  • Ajuste de la dificultad de algunos enemigos de categoría “no-boss” en FP’s

  • Los mobs en las FP’s sueltan más créditos.

  • Candemimu: En el encuentro con General Ortol, ya no se produce daño de fuego cuando el cohete no está activado.

  • Black Talon: Algunos de los enemigos de esta FP ya no son invisibles.

  • The Foundry: Solucionado el bug en el cual el último boss se quedaba estancado en el 10% de salud.

  • The False Emperor: HK-47 tiene la vida adecuada en modo normal y al habilidad affliction de The Sith’s Entitys causa el daño que debería en Hard Mode.

 

OPERATIONS

  • Karagga's Palace: 4 nuevos bosses! 

  • Eternity Vault: Arreglado el loteo tras derrotar en Eternity Vault a Infernal Council.

  • Los Perimeter Defense Cannons han mejorado su comportamiento de objetivos.

  • El Mind Trap y Force Throw de Soa ya no tienen como objetivo el mismo jugador varias veces, sino que toman como objetivo a cada jugador una vez. Además, los Ball Lightnings invocados atacan en un radio menor, y salen en menor cantidad en modo 16.

 

COMBATE

  • El healing producido en CC's ya no genera agro.

  • Pequeños ajustes en las clases (ya los iremos viendo porque en cuanto a las clases, de lo que se dice a lo que luego se hace...)

 

COMPANIONS

  • Arreglados pequeños bugs, como los comentarios de determinados companions acerca del crafteo en medio de conversaciones, o la muestra de las reacciones de la companion Kira durante las conversaciones.

 

PVP

  • Separación de los lvls 50 en Warzones. Ahora los lvl 50 van por un lado, y los 1-49 por otro. 

  • Ilum: las quests diarias y semanales ahora exigirán derrotar jugadores de la facción contraria. 

  • Las muertes en Ilum darán más puntos de valor cuantos más puntos de control se tengan. 

  • En el área PvP de Ilum ya no entran companions. 

  • 3 puntos nuevos de respawn para cada facción.

  • Huttball: arreglado el bug que daba la victoria a los Frogdogs con 0-0 por su cara bonita (aún sin tener la pelota)

  • Corrección de bugs varios.

 

UI

  • Solucionados los bugs del mapa.

  • Items: arreglados los stats mostrados con los hyperlinks. Además, los objetos loteados modificables, saldrán en la ventanita de loteo con el color que le corresponde. Otros bugs arreglados.

 

MISIONES

  • Arreglados algunos bugs de misiones muy puntuales.

 

A grandes rasgos esto es todo lo que nos viene con el nuevo parche (si no me he olvidado nada). Repito que está en el servidor de pruebas aún. Ya comentaremos algo cuando dispongamos de más información.

Un saludo.

Cuando termine exámenes subiré contenido propio, mientras tanto cualquiera que quiera colaborar conl a facción será bienvenido!

El verde radiactivo no me gusta mucho jeje

No veo como cambiar de color a simple vista en el editor de gamersmafia, me voy ya a la cama porque mañana tengo un examen, si eso ya mañana por la noche lo cambio.

Hasta mañana!

Pdt: yo lo leo bien :S

Los estudios son lo primero , buenas noches

no se ve un carajo

dat green

He modificado los colores (#3 no se puede hacer desde el editor ya que no existe dicha opción, hay que hacerlo directamente mediante Fuente HTML) y clasificado los cambios a modo de lista.

A ver si lo veis mejor

Comentario #7 por Draco351:
He modificado los colores (#3 no se puede hacer desde el editor ya que no existe dicha opción, hay que hacerlo directamente mediante Fuente HTML) y clasificado los cambios a modo de lista.

A ver si lo veis mejor

The Foundry: Solucionado el bug en el cual el último boss se quedaba estancado en el 10% de salud.

a nosotros se nos quedo en 4%

Huttball: arreglado el bug que daba la victoria a los Frogdogs con 0-0 por su cara bonita (aún sin tener la pelota)

ah que se puede jugar a algo parecido al futbol? , que guapo, vaya putada lo de las cuotas si no ya lo habia comprado

por fin se puede leer

Mola, sobre todo lo del pvp es muy necesario