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Bienvenido a la comunidad.esCopyright 2022, Gamersmafia[email protected][email protected]Tue, 27 Oct 2026 23:18:53 +0100Videojuegoshttp://blogs.law.harvard.edu/tech/rss10SWTOR se volverá free to play sin restricción de nivel
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/49874?from=rss
Durante el E3 se había anunciado que Star Wars: The Old Republic tendría un esquema free-to-play limitado al nivel 15 a partir de julio, pero hoy EA y BioWare Austin revelaron que el MMO mantendrá el mismo esquema sin restricción de nivel. Esto no significa que el sistema de suscripciones perderá validez, pues habrá contenido que sólo será accesible para los suscriptores o a través de compras individuales, por lo que existirán dos formas de jugar SWTOR.
Aquellos que paguen una suscripción o registren una tarjeta de tiempo tendrán acceso a todo el contenido del juego y recibirán Cartel Coins mensualmente, esta nueva moneda se implementará al mismo tiempo que el modelo free-to-play se haga efectivo y podrá ser usada para comprar items especiales dentro del juego, tales como equipo personalizable y aditamentos que mejorarán la experiencia de juego.
Los usuarios que jueguen SWTOR de manera gratuita podrán hacer que sus personajes lleguen al nivel 50 pero tendrán restricciones para acceder a contenidos nuevos y características avanzadas de los personajes; algunos de los contenidos restringidos pueden ser desbloqueados mediante el uso de Cartel Coins.
Para celebrar el nuevo esquema, durante agosto la licencia de SWTOR costará $14.99 USD e incluirá un mes de suscripción gratuito. Adicional a esto, BioWare incrementará la frecuencia de las actualizaciones del juego y la primera de ellas se liberará en agosto (no hay una fecha específica). Los suscriptores actuales recibirán Cartel Coins y tendrán acceso a items especiales; aquellos que cancelaron su suscripción podrán obtener estos beneficios reactivando su cuenta.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/49874?from=rss#commentsWed, 01 Aug 2012 07:56:34 +0100Bioware valora la posibilidad de abandonar el modelo de suscripción
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/49296?from=rss
Emmanuel Lusinchi, diseñador jefe en Bioware, ha hecho unas declaraciones en las que asegura que el estudio está valorando la posibilidad de que ‘Star Wars: The Old Republic’ pase a ser un título free-to-play, abandonando así el modelo actual de pago por suscripción.
Estas son las palabras de Lusinchi:
Mientras la gente no esté contenta con lo que tiene está constantemente demandando actualizaciones, nuevos modos y situaciones. Por esta razón estamos pensando en el modelo free-to-play, aunque no puedo entrar en detalles. Tenemos que ser flexibles y adaptarnos al momento.
En realidad ya no se trata sólo de que los modelos de negocio evolucionen y haya que adaptarse, sino que la calidad de los juegos free-to-play es cada vez mayor y una compañía con títulos de pago como ‘Star Wars: The Old Republic’ tiene que hacer algo si no quiere ver cómo sus suscriptores dejan de serlo para irse a otro sitio que ofrezca algo similar pero más económico:
Si sólo fueran juegos free-to-play de mala calidad no habría discusión, pero realmente hay buenos juegos (y más que van a venir) y toda esa competencia tiene impacto sobre tus planes.
Actualmente la suscripción mensual a ‘Star Wars: The Old Republic’ está alrededor de los 12,99 euros al mes (depende si vamos mes a mes o si compramos tres o seis meses de una sola vez) y cuenta con una comunidad de más de 1.300.000 miembros. Una cifra que subiría como la espuma, como ya ha pasado en algún que otro caso, si el juego pasara a ser free-to-play.
Bioware no ha confirmado rotundamente que esto vaya a suceder, de hecho a finales del año pasado los jefazos de Bioware (Ray Muzyka y Greg Zeschuk) dijeron justamente lo contrario asegurando que hay espacio para que los dos modelos (suscripción y free-to-lpay) convivan, pero viendo las últimas declaraciones de Lusinchi todo apunta a que tarde o temprano veremos este anuncio.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/49296?from=rss#commentsFri, 15 Jun 2012 14:25:17 +0100[E3'12] Nuevo contenido y llegada de la Starter Edition en SWTOR
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/49160?from=rss
Cuando un juego tipo Star Wars: The Old Republic llega al mercado, tiene claro desde su primer instante que compite con los grandes como World of Warcraft, en una liga por ver quién obtiene más jugadores y si los del segundo se pasan al primero. Para lograrlo, uno debe actualizarse constantemente evitando perder fuelle, y aportar así un soplo de aire fresco a la saga cada poco tiempo.
Por este motivo, SW:TOR recibirá en algún momento de este año, diversos contenidos entre los que destacan una nueva misión espacial llamada Asalto a la Espación Estacial, una nueva operación con el título Terror desde el más allá, un nuevo compañero robot llamado KH-51 Assassin Droid, nuevas habilidad y máximo de nivel, nueva zona de guerra: Ancient Hypergates y un nuevo mundo para explorar con el nombre de Makeb; pero las novedades que acompañarán a la actualización no acaban ahí. Además de todo lo comentado, a partir de Julio SW:TOR abrirá sus puertas a todos aquellos jugadores que deseen probarlo, permitiéndoles llegar hasta el nivel 15 de manera totalmente gratuita, en una especie de Starter Edition similar a la de World of Wacraft.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/49160?from=rss#commentsTue, 05 Jun 2012 07:19:14 +0100Avance parche 1.2 SWTOR
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/47185?from=rss
Todavía no han implementado el parche 1.1 y ya nos han empezado a dar información acerca del parche 1.2, personalmente opino que esto tiene muy buena pinta.
En estos momentos se está implementando el parche 1.1 Rise of Rakghouls. El parche 1.2 sabemos que será una continuación de esta "saga" y será un parche más grande que el 1.1.
Entre otras cosas incluirá una nueva WarZone además de un ranking PvP para aumentar la competitividad de los PvPeros, una nueva Operation llamada Denova, un nuevo planeta y es posible que, según han declarado se incluya también más contenido en solitario y alguna misión nueva de naves.
A mí lo que más me interesa ver, aparte del contenido comentado en el párrafo anterior, es la activación del sistema "Legacy" del cual a pesar de no saberse demasiado, se presupone que dependiendo del nivel de Legacy podremos desbloquear skills que harán más sencilla la subida de nuevos personajes, comunmente conocidos como "alters".
También han confirmado la inclusión en el juego de los bancos de hermandad.
Todo esto se espera para Marzo, si siguen a este ritmo creo que las cosas le irán bien a este MMO, aunque me quedo con las ganas de saber algo más del reajuste de clases, abrá que ver las notas de parche 1.1 para ver que han retocado finalmente.
Saludos! znR
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/47185?from=rss#commentsWed, 18 Jan 2012 10:48:30 +0100Avance parche 1.1
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/47064?from=rss
Antes de nada tengo que pediros perdón ya que estoy de exámenes de la universidad y no dispongo de tiempo suficiente en esta época del año como para publicar contenidos propios y de calida, pero prometo que eso cambiará cuando termine los exámenes de este cuatrimestre, esta vez copiaré la traducción que se ha currado Zawreijk (de la comunidad de swtor-esp).
Bueno, aquí os hago un pequeño resumen con algunos de los asuntos más significativos de esta actualización 1.1. En verde destaco las novedades, y el resto por tanto se corresponde con arreglos de errores, pequeños ajustes, etc. No escribo todo de nuevo traducido ya que muchas cosillas son pequeñas chorradas sin mayores consecuencias.
GRÁFICOS
Disponible Anti-Alising
FLASHPOINTS
Kaon Under Siege: La nueva FP para lvl 50, disponible tanto en modo normal como en modo heroico.
Ajuste de la dificultad de algunos enemigos de categoría “no-boss” en FP’s
Los mobs en las FP’s sueltan más créditos.
Candemimu: En el encuentro con General Ortol, ya no se produce daño de fuego cuando el cohete no está activado.
Black Talon: Algunos de los enemigos de esta FP ya no son invisibles.
The Foundry: Solucionado el bug en el cual el último boss se quedaba estancado en el 10% de salud.
The False Emperor: HK-47 tiene la vida adecuada en modo normal y al habilidad affliction de The Sith’s Entitys causa el daño que debería en Hard Mode.
OPERATIONS
Karagga's Palace: 4 nuevos bosses!
Eternity Vault: Arreglado el loteo tras derrotar en Eternity Vault a Infernal Council.
Los Perimeter Defense Cannons han mejorado su comportamiento de objetivos.
El Mind Trap y Force Throw de Soa ya no tienen como objetivo el mismo jugador varias veces, sino que toman como objetivo a cada jugador una vez. Además, los Ball Lightnings invocados atacan en un radio menor, y salen en menor cantidad en modo 16.
COMBATE
El healing producido en CC's ya no genera agro.
Pequeños ajustes en las clases (ya los iremos viendo porque en cuanto a las clases, de lo que se dice a lo que luego se hace...)
COMPANIONS
Arreglados pequeños bugs, como los comentarios de determinados companions acerca del crafteo en medio de conversaciones, o la muestra de las reacciones de la companion Kira durante las conversaciones.
PVP
Separación de los lvls 50 en Warzones. Ahora los lvl 50 van por un lado, y los 1-49 por otro.
Ilum: las quests diarias y semanales ahora exigirán derrotar jugadores de la facción contraria.
Las muertes en Ilum darán más puntos de valor cuantos más puntos de control se tengan.
En el área PvP de Ilum ya no entran companions.
3 puntos nuevos de respawn para cada facción.
Huttball: arreglado el bug que daba la victoria a los Frogdogs con 0-0 por su cara bonita (aún sin tener la pelota)
Corrección de bugs varios.
UI
Solucionados los bugs del mapa.
Items: arreglados los stats mostrados con los hyperlinks. Además, los objetos loteados modificables, saldrán en la ventanita de loteo con el color que le corresponde. Otros bugs arreglados.
MISIONES
Arreglados algunos bugs de misiones muy puntuales.
A grandes rasgos esto es todo lo que nos viene con el nuevo parche (si no me he olvidado nada). Repito que está en el servidor de pruebas aún. Ya comentaremos algo cuando dispongamos de más información.
Un saludo.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/47064?from=rss#commentsTue, 10 Jan 2012 23:25:53 +0100Cascos de Star Wars: Old Republic
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/47032?from=rss
Con todas las entradas que hemos escrito sobre periféricos y/o productos geek he de reconocer que la proporción entre los artículos genéricos y los inspirados en Star Wars está bastante descompensada. Tanto merchadising es capaz de generar la franquicia de George Lucas y tantos los fans que la veneran que estamos obligados a hacerle un hueco en este blog a la cinematográfica marca. La compañía Razer acaba de comercializar algunos objetos basados en The Old Republic, el videojuego de Electronic Arts y Bioware, pensados especialmente para el jugador habitual del futurista MMORPG. Entre ellos destacan estos auriculares 7.1, los cuales gozan de una calidad de sonido realmente impresionante. De todas formas, si el poder del surround no os convence debéis saber que este headset tiene un cuidado diseño y os permite personalizar el logo lateral junto con las luces que lo decoran (Rebelión o Imperio, vosotros decidís). Por desgracia, un producto de estas características no suele ser barato y el que ahora nos ocupa no iba a ser la excepción. Quien quiera sentirse como un piloto surcando la Estrella de la Muerte deberá abonar la nada despreciable cantidad de 102 euros. Aprovechad ahora que vuestras carteras están rebosando con el dinero extra recibido en Reyes.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/47032?from=rss#commentsTue, 10 Jan 2012 09:31:20 +0100Notas de parche 1.0.2
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46924?from=rss
Notas del parche 1.0.2 04/01/2012
General
Los gremios que actualmente están sin líder tendrá un oficial elegido y ascendido a líder del gremio.Clases y el Combate
Sith Inquisitor
El título de Darth ahora tendrá la misma concede a los Inquisidores Sith.
Corrección de errores
Se ha corregido un problema que podría evitar que los jugadores ponerse a cubierto cuando la orientación NPCs grandes.
Se ha corregido un error que hacía que algunas de las habilidades con los tiempos de activación que se interrumpe cuando se usa de la cubierta.
Reunión
Eliminado algunos de los nodos de cosecha de alto nivel de Tatooine, Corellia, y Ilum.ocos de tensión y de Operaciones
Focos de tensión
Cademimu
Generales Ortol ya no puede ser sacado de su habitación.
Maelstrom prisión
Se ha corregido un problema que podría causar Kilran a comportarse de forma incorrecta cuando derrotó en la cubierta.
Taral V
Generales Edikar ahora tiene el botín correcta en el modo difícil y no enfurece más tiempo en el modo normal.
Operaciones
Eternity Vault
Gharj ya no puede ser sacado de su cuarto encuentro.
Corrección de errores
Se ha solucionado un problema que podría provocar la elección de modo de pesadilla de no establecer los enemigos de dificultad Nightmare.rtículos
General
Cajas de seguridad PvP ahora cuestan 70 menciones, contienen más de consumo, y siempre contienen un elemento.
Corrección de errores
Se ha corregido varios puntos de PvP que se liga al equiparlo. Que ahora se ligan al recogerlos.
Proveedores de PvP en planetas de capital ofrecen ahora la correcta elementos PvP.
Elogios recibidos a través de correo interno del juego son ahora correctamente añadido a la ficha Moneda.s
Misiones
Imperial
El número uno con una bala: Los jugadores que elijan las opciones del lado oscuro ahora recibir correctamente la huelga La primera misión después de completar esta misión.
Primer Ataque: Los jugadores que no recibieron esta misión ahora lo recibirán al entrar en sus naves espaciales personal.
República
Nube de la Muerte: Ahora los jugadores pueden completar los "residuos tóxicos" objetivo extra, independientemente de la rapidez con que completar la misión.
Corrección de errores
Corregir las medidas de misión en varios planetas que podrían causar inestabilidad cliente.
Corregidos problemas con algunas misiones que podrían impedir que las recompensas pendientes de ser aceptados.
Corrección de errores
Arreglado un problema que causó un accidente cliente si una estación espacial fue destruida en combate espacial.Interfaz de usuario
Mapas
Los miembros del grupo ya no aparecen en todos los planetas en el mapa de nuestra galaxia.
Se ha corregido un problema que podría causar notas a desaparecer del mapa después de desconectarse y volver al juego.
Corregir algunas notas mapa que hace referencia el mapa incorrecto.
Notas actualizadas del mapa para "viajar al planeta" pasos en las misiones de clase en Nar Shaddaa, Hoth, y Belsavis para indicar la estación espacial del planeta.
Corrección de errores
Los miembros del grupo fuera de la fase de un jugador ya no se le pide a rodar sobre los temas.
Portal del cliente en el juego de servicio ya no parece que se bloquea mientras que la "actualización" mensaje.
La interfaz de gremio ahora muestra la lista de miembros del gremio cuando se ordena.
La opción "Mostrar la corrupción Sith" opción ya no cambia de la transición entre las áreas.
Corrección de errores misceláneos
Viajes en taxi, ya no se interrumpe ocasionalmente, provocando que el jugador se bajó del taxi.
Utilizando el / descartar comando ahora correctamente descarta una mascota de vanidad.
Se ha corregido algunos problemas que podrían causar que los jugadores se quedarán atascados en la pantalla de carga al iniciar sesión en un personaje.
Los jugadores ahora pueden usar emotes mientras se conduce un vehículo.
Se ha corregido un error que impedía a algunos mensajes de correo electrónico de sólo texto de que se recibe.
Las preferencias de gráficos en los archivos de configuración son coherentes con la configuración actual en uso.
Estando en modo No molestar ya no evita que los personajes que se registren por ser de distancia.
Se ha corregido un problema que provocaba que los malos resultados en algunas máquinas en las zonas interiores con sombras habilitado.
Se ha solucionado un problema que podría impedir que los jugadores que se registren fuera de la inactividad.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46924?from=rss#commentsWed, 04 Jan 2012 14:01:20 +0100Lo que nos preparan para SW:TOR
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46906?from=rss
A lot of people have been asking for more information on our future plans. What are we going to provide for players in terms of features and content? While we’ve given some information on what features we’re working on, we haven’t given much detail about content. We’ve said that we’ll be providing new Flashpoints, Operations and Warzones. Now we’d like to give some more details on what they are.
Next month we're going to be releasing a new Flashpoint and an expanded Operation. The new Flashpoint involves a plague that could have significant repercussions across the galaxy. It takes place on a brand new world and involves some pretty epic battles. I can’t go into much detail, but be prepared for something different. The expanded Operation takes the existing Karagga’s palace scenario and more than triples it in size. It includes three new boss monsters and some pretty epic set pieces. You won’t believe the last boss, so we’ve provided an image as a tease.
We plan to continue releasing Flashpoints, Operations, Warzones and new game systems on a regular cadence. This patch coming early next year is only a taste of what is to come. Stay tuned for more announcements!
Ahora adjunto traducción realizada por un usuario de la página swtor-esp.com
James Ohlen nos cuenta que mucha gente le pregunta sobre los planes de futuro inmediatos para SWTOR. ¿Qué estamos preparando en materia de contenido y caracteristicas? Mientras que os hemos contado algunas caracteristicas sobre las que estamos trabajando - la UI, mejorar las herramientas de clan, etc - no hemos entrado en detalles sobre el contenido. Os dijimos algo sobre nuevas Flashpoints, Operaciones y Warzones. Vamos a entrar un poco en detalles.
El próximo mes vamos a lanzar una nueva Flashpoint y una Operación expandida. La Operación expandidad va a tomar el ya existente escenario del palacio de Karagga y va a triplicarlo en tamaño. Esto incluye tres nuevos monstruos jefes y algunas piezas épicas de equipo. El jefe final es de espanto, aquí os dejamos una imagen como adelanto.
Tenemos planeado continuar con el lanzamiento de Flashpoints, Operaciones, Warzones y nuevos sistemas de juego de manera regular. Este parche que sale a principios de año nuevo es solo un ejemplo de lo que está por venir, así que... ¡permaneced sintonizados para saber todas las novedades!
Noticia traducida
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46906?from=rss#commentsTue, 03 Jan 2012 11:31:17 +0100Bioware defiende el modelo de suscripción
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46875?from=rss
Cada vez que toca hablar sobre los juegos con suscripciones de pago, las opiniones de la comunidad se dividen según aquellos jugadores a los que no les importa pagar periódicamente y los que ven este modelo de negocio un robo en toda regla. En los últimos días los jefes de Bioware, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, han estado leyendo lo que piensan muchos jugadores acerca de este sistema aplicado a Star Wars: The Old Republic y han mostrado su cansancio por estar defendiendo este modelo durante bastante tiempo, ya que creen que no todo el mundo comprende los motivos que hay tras esta decisión.
Si echas un vistazo al ámbito online te das cuenta de que se está dividiendo en diferentes áreas, pero lo que es el núcleo, continúa funcionando del mismo modo. Somos conscientes de que mucha gente piensa "Oh, todos los juegos van a acabar siendo free-to-play", pero eso es solo una parte. Hay un sector que se basa en los juegos gratuitos, pero hay otro que es más social en el que la suscripción tradicional todavía continúa estando vigente.
Con esto no estoy diciendo que uno sea mejor que otro, simplemente que el free-to-play no tiene que suplantar al modelo de suscripción. Una empresa que desarrolla un juego gratuito no puede disponer de los mismos recursos y tiempo en un proyecto de MMO, lo que marca una gran diferencia entre ambos modelos de negocio. Por tanto, la idea de que todos los MMO serán free-to-play algún día es ridícula.
Ademas, también comentaron que hay algunas cosas que todavía no han anunciado y que llegarán de la mano de la división de Bioware encargada de los free-to-play, haciendo referencia a alguna IP que "traerá buenos recuerdos a muchos jugadores".
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46875?from=rss#commentsFri, 30 Dec 2011 16:49:57 +0100Notas de parche 1.0.1
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46839?from=rss
Hola a todos!
Con esta actualización, el primero de muchos de Star Wars ™: La Antigua República ™, se han tratado varios bugs de alta prioridad. Hemos implementado soluciones para los jugadores afectados por problemas de rendimiento en Taris y han corregido el problema de la prevención de algunas recompensas de la misión pendiente de ser aceptado. Además, el problema que podría causar algunos nodos de la recolección a aparecer unharvestable se ha tratado, y verás que hay varias correcciones de errores relacionados con Punto de inflamación y el contenido de la operación.
Estamos comprometidos en ofrecer la experiencia de MMO mejor posible, y continuará lanzando parches y actualizaciones de forma regular.
Gracias por jugar Star Wars : The Old Republic!
Notas del Parche 1.0.1 12/27/2011
Clases y el Combate
Corrección de errores combate
Se ha corregido un error que podría causar que el tiempo de reutilización global para mostrar de forma incorrecta en la interfaz de usuario.
Las habilidades que se requieren caracteres compañero ahora siempre correctamente requieren un acompañante.
NPCs ya no intento de participar mascotas de vanidad en el combate.
Agente Imperial
Operatorio
La descripción de la hoja de ácido ahora muestra la información correcta.
Personajes de compañía
Compañeros
Kira Carson
Se ha solucionado un problema que podría causar la progresión de Kira afecto se bloqueen.
Corrección de errores
Diálogo compañero caracteres ahora juega en el volumen correcto.
Habilidades de la tripulación
Las habilidades de recolección
Rebanar
Recompensas de rebanar se han reducido a ponerlos en equilibrio con otras habilidades.
Ajustar los valores incorrectos para las medianas cajas de corte.
Corrección de errores
Se ha corregido un problema que podría causar algunos nodos de reunión para aparecer como unharvestable.
Focos de tensión y de Operaciones
Focos de tensión
Mandalorianas Raiders
La inmunidad de control de masas se ha eliminado de varios miembros del grupo de abordaje enemigo.
Colicoid juego de la guerra
Un problema que impedía a algunos jugadores de torres de montaje en este punto de inflamación se ha corregido.
La Red Reaper
Darth Ikoral ahora utiliza sus habilidades correctamente.
Directiva 7
Mentor ahora se reinicia correctamente si vence el grupo de jugadores.
Corrección de errores
Todos los jugadores en un grupo que tienen una misión diaria Punto de inflamación ahora obtener crédito por tomar ese punto de inflamación.
Operaciones
Eternity Vault
Se ha solucionado un problema que podría causar a los jugadores a morir al instante cuando se ven afectados por derribo de SOA.
Torretas en el modo normal ya no se comportan como las torretas de modo difícil.
Los jugadores pueden ahora obtener correctamente el botín de los cofres.
Los Pilones antiguos enemigos ahora desovar en los intervalos correctos.
Karagga Palacio
Los jugadores ya no tendrán que restablecer esta operación si no se derrota Bonethrasher.
Se ha corregido un problema que causaba que algunos jugadores se quede atascado en la puerta del salón del trono.
Artículos
Corrección de errores
Cajas de seguridad PvP ya no pueden ser vendidos para los créditos.
Fija recompensas artículo incorrecto de cajas de seguridad de nivelación PvP.
Las misiones y los NPCs
Misiones
Imperial
Una nueva obra maestra: La derrota de Teeno ya no le hace entrega en la parte superior de Phyne, haciéndolo difícil de interactuar con él.
Generales Faraire: Todos los de la Guardia Elite Khourlet son accesibles en la actualidad por el jugador.
Corrección de errores
Se ha corregido un problema relacionado con la misión que podría provocar un mal funcionamiento y cliente se bloquea en Taris para algunos jugadores.
NPCs
Corrección de errores
Se ha corregido varios casos de no-interactivo NPCs que aparecen y desaparecen de la vista del jugador.
PvP
Zonas de guerra
General
Las recompensas por ganar zonas de guerra se han incrementado.
Recompensas Warzone terminación se han reducido.
Corrección de errores
Voidstar
Se ha corregido un problema que podría impedir que algunos jugadores entren en el Voidstar.
Los ajustes realizados para evitar que los jugadores atacantes lleguen a las puertas en el núcleo del reactor antes de que los puentes se extienden.
Interfaz de usuario
Corrección de errores
Se ha corregido un error que podría evitar que los jugadores en espera de la aceptación de recompensas de la misión.
A un jugador amistoso de vez en cuando ya no muestra texto incorrecto para el nombre del personaje.
Se ha corregido un problema que podría causar algunos vencimientos de la subasta a comportarse de forma incorrecta.
La pantalla de inicio ya no muestra más que el "aceptar los cambios" diálogo al cambiar de resoluciones en algunos ordenadores.
Maestro despojador ahora funciona correctamente para los artículos saqueados los cofres.
La pantalla del servidor seleccionar no aparece ya en la selección de personaje después de haber sido desconectado por estar lejos.
Se ha corregido un problema que podría causar mapnotes misión desaparecen cuando una nueva misión se obtiene.
Corrección de errores misceláneos
Los caracteres especiales no se muestran incorrectamente en los créditos franceses.
Resto de los nombres del bebé se han añadido a los créditos.
Se ha corregido un enlace que aparece en las versiones francesa y alemana cuando los servidores no están disponibles.
Nota: He utilizado el traductor de Google Chrome por falta de tiempo. Para leer la información en Inglés haced click en la fuente ;)
Saludos
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46839?from=rss#commentsTue, 27 Dec 2011 17:47:45 +0100El increíble freeze mob en Times Square de Star Wars: The Old Republic
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46804?from=rss
Si los flash mob (esas coreografías de baile en plena calle que intentan pillar desprevenidos a los viandantes) ya suelen ser algo espectacular, me atrevería a decir que un freeze mob (lo mismo pero permaneciendo completamente quietos) es todavía más la hostia, máxime si el asunto de pilla en pleno Times Square y sus protagonistas van caracterizados de jedis y sith simulando estar dándose unas leches para promocionar Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46804?from=rss#commentsFri, 23 Dec 2011 16:16:18 +0100Nueva información de servidores
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46769?from=rss
Puntos sociales: nadie esperaba la Inquisición española
El acceso temprano mostró el despliegue de los ''guild'' en sus nuevos servidores el martes pasado. El lanzamiento de hoy será ver a los jugadores inundando los servidores. Pero, ¿qué puede hacer un líder del clan al descubrir que el servidor se les ha asignado ha sido "reclamado" por un grupo de jugadores tan grande? Este fue el caso en muchos servidores de la UE como The Red Eclipse y Tomb of Freedon Nadd, servidores destinados a la comunidad hispana. Al final del fin de semana, las colas eran más de dos horas y las frustaciones se veian en los foros. Aquí los jugadores españoles se pusieron de acuerdo a jugar en estos servidores a pesar de las colas y le dijeron a los jugadores de habla Inglés que fueran a otra parte.
Más sobre Chundaar, la comunidad nórdica decidió dejarlo y pasar a Bloodworthy para evitar los muchos jugadores rusos colocados allí, sólo para escuchar que uno de los principales guild rusos, ''The Red Army'', también tenía sus ojos puestos en el servidor.
Después de algunas negociaciones los rusos aceptaron permanecer en Chuundar y dejar Bloodworthy a los jugadores nórdicos. A diferencia de muchos jugadores en las comunidades española y rusa, los guilds nórdicos están haciendo su mejor esfuerzo para mantener el chat mundial en Inglés. He hablado con Britney, líder del Ruthless, quien dijo lo siguiente:
"Tratamos de mantener a nuestros miembros del gremio habla Inglés en el chat global, Ruthless incluso tienen como una regla no oficial, es importante que no sólo nuestro gremio se sienta cómodo en el servidor, todos los otros jugadores también".
Esta situación sin precedentes ha puesto a muchos gremios de habla Inglés en un dilema y plantean la pregunta "¿nos quedamos o nos vamos a ir?" Para los gremios que habían tomado el tiempo para buscar aliados y organizar sus gremios a través del sistema gremial en swtor la afluencia de comunidades enteras en los servidores que habían sido colocados en un gran golpe - tener que moverse después de casi una semana de juego era mortificante para los jugadores que habían tenido la suerte de hacerlo en el servidor y el significado que muchas alianzas en ciernes se cortaron y perdido.
Por desgracia para las alianzas de los países nórdicos y españa, sus esperanzas de jugar juntos tendrán que esperar, como en la actualidad Stephen BioWare Reid emitió un comunicado en asesorar a los jugadores de no crear nuevos personajes en los servidores sobrecargados incluyendo ''Bloodworthy'' y ''The Red Eclipse''.
Para los jugadores frustrados que aún esperan en la cola de mudarse a un nuevo servidor que parecía una solución obvia - pero ¿cuál elegir? Mudarse a un nuevo servidor antes de su lanzamiento puede proporcionar respiro a tan sólo unos días antes de que se llena con los nuevos jugadores, enviar gente de regreso al punto de partida. Moverte de servidor puede aliviar el problema durante un tiempo, pero los temores de accidentalmente terminar en un servidor poco popular con limitadas perspectivas comerciales, hacía a mucha gente rascarse la cabeza, sin saber si al tomar la iniciativa y encontrar un nuevo hogar o esperar las colas y la esperanza de BioWare lograría la sobrecarga desigual. El sábado, Stephen Reid, emitió una declaración de Jeff Hickman de BioWare y Twitter en respuesta a las preocupaciones de los jugadores acerca de colas:
"No habrá más servidores. Si no quieres hacer cola, yo consideraría otro servidor .... Tenemos planes a largo plazo aquí. Estamos trabajando para una población de jugadores muy grande y largo plazo. Sin embargo, esto es su lanzamiento, así que ... "
Para muchos gremios el movimiento era la mejor solución y los jugadores abandonaron los servidores de hacinamiento como, ''The Red Eclipse'', en masa con la esperanza de encontrar colas más cortas y chat global Inglés en otro lugar. Muchos esperan que BioWare eventualmente proveerá transporte gratuito y les permitirá rescatar a los personajes que se hayan quedado atrás.
Sólo el tiempo dirá si el servidor en movimiento antes de su lanzamiento era una buena idea o mala. Muchos están cuestionando la decisión de BioWare para excluir a una comunidad tan grande como ésta - con los jugadores españoles, rusos y escandinavos, que constituyen algunas de las mayores comunidades de jugadores en la zona de la UE. Le pregunté a Britney si estaban decepcionados de que el sistema de gremios prelanzamiento no tomara en cuenta estas comunidades:
"Cuando se trata de la comunidad nórdica que sería genial con un servidor de los países nórdicos, que tienden a acercarse el uno al otro muy rápido y que sería bueno reunir a todos los países nórdicos en un servidor. Pero no estoy muy decepcionado o triste, lo tomo como lo que es. SWTOR es un gran juego y estoy seguro de que están haciendo todo lo posible para solucionar este problema.
Encontrar servidor a largo plazo para su gremio puede ser un desafío. Sin embargo, con la gente con la esperanza de jugar Star Wars: The Old Republic durante los próximos años es un reto que vale la pena tomar en serio, ¿ y quién puede culpar a la gente por querer estar con la gente que habla su idioma? Aunque muchos de los que fueron obligados a trasladarse fuera de los servidores hacinamiento son reacios a abandonar un personaje que ya han hecho algunos avances en la nivelación, la perspectiva de tener que pasar una hora de espera para el tanque que volver a entrar después de la desconexión, persuadieron a muchos miembros del clan menos entusiastas a elegir uno para el equipo. Los jugadores en estos servidores de hacinamiento pueden tener que moverse más de una vez antes de encontrar una casa que se adapte a ellos y las irritaciones como la pérdida de un nombre se las arregló para reclamar a la primera o la pérdida de un aliado o un adversario que tenía grandes planes con la voluntad de ser píldoras amargas de tragar para aquellos que preordenado adelantadas con la esperanza de estar en una posición fuerte.
El mejor consejo es mantener una actitud positiva - algunos pueden haber tenido un mal comienzo, pero muy pocas personas están dejando los problemas en el servidor que posponer el juego. En lugar de dejar la ira o entrar en argumentos más han mantenido la calma y pegadas. Un cambio de servidor a tiempo puede hacer o romper un nuevo gremio, pero la mayoría han recordado las razones por las que se reunieron en el primer lugar y con alegría a la altura del desafío de hacer un nuevo hogar y la reorganización de su gremio. Esto dice mucho de lo que la comunidad SWTOR ha atraído y espero que una vez que estos problemas de crecimiento se superen que el espíritu de la comunidad que se ve en estos primeros días, continuará por mucho tiempo.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46769?from=rss#commentsWed, 21 Dec 2011 11:48:01 +0100¡Tu mejor regalo!
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46754?from=rss
Dé el regalo de Star Wars ™: The Old Republic ™
¡ La temporada navideña ya está aquí, y uno de los mejores regalos en esta temporada es también uno de los juegos más esperados del año ! Ya está disponible para comprar en tiendas de videojuegos , Star Wars: The Old Republic ™ de BioWare y LucasArts que hará que los jugadores se transporten en el universo de Star Wars miles de años antes de las películas clásicas. Los jugadores podrán vivir su propia fantasía convirtiendose en Jedi, Sith o Bounty Hunter con miles de otros jugadores en línea.
Los medios de comunicación de todo el mundo, incluyendo ABC News, CNN, Entertainment Weekly, The New York Times, The Los Angeles Times y más han puesto el nombre de Star Wars: The Old Republic como uno de los mejores regalos de esta navidad!
"Evite la prisa y la pre-orden para que Señor Sith o Jedi Master estén en su lista de compras navideñas." - CNN
"Se lo recomiendo para los fans de Star Wars y los jugadores en línea." - The New York Times
"Perfecto para la PC Gamer en su lista." - Complex.com
¿ A qué estais esperando para haceros con el ?
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46754?from=rss#commentsTue, 20 Dec 2011 18:59:02 +0100Servidores
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46753?from=rss
Primeros servidores españoles de SW:TOR
¡ Buenas tardes ! Y tan buenas pensareis muchos de los que ya esteis disfrutando de un juego tan esperado por la gente.
Como sabéis el día 13 a las 13.00 (hora peninsular) Bioware comenzó a dar los primeros accesos al juego a aquellos que hicieron la preorder para escalonar el acceso de jugadores hasta el día de hoy, que como sabéis es el día oficial del lanzamiento.
El día 12 se decidió de manera más o menos unánime por la comunidad hispana (en forma de votación por los lideres de clanes en Swtor-ESP) que los servers a poblar serian:
PvP: The tomb of Freedon Nadd
PvE: Red Eclipse
Os dejo aqui un link donde ver todos los servidores. Click aquí.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46753?from=rss#commentsTue, 20 Dec 2011 18:25:59 +0100Star Wars: The Old Republic podrá ser activado 2 días antes
https://swtr.gamersmafia.com/noticias/46704?from=rss
Bioware ha anunciado un "periodo de gracia" de 2 días para aquellos que hayan reservado Star Wars: The Old Republic, que está pensado para apaciguar a los fans preocupados por no obtener antes del 20 de diciembre (día de lanzamiento oficial) su copia del juego.
Esto significa que todos los que hiciesen la reservan o la hagan en estos días, podrán introducir la clave correctamente en Origin 48 horas antes de la salida del juego, la cual puede ser encontrada en las ediciones físicas Standard y Collector's Edition. Si lo reservaste en Origin, tu código de registro será enviado entre el 16 y el 19 de diciembre. Después del 22 de diciembre, será necesario disponer de un método de pago válido y un código de registro activado para poder seguir jugando.
Se ha recomendado encarecidamente a todos los jugadores que activen sus claves tan pronto como sea posible para asegurar una entrada perfecta en el juego, una buena experiencia con la cuenta de la página web y recoger así artículos especiales y regalos acordes con la versión que hayas comprado.
Somos conscientes de que en algunos casos el juego llegará a vuestras manos el día 22 de diciembre o más tarde. Desgraciadamente, no podemos extender este periodo de gracia más tiempo. Le sugerimos que contacte con su vendedor para discutir las opciones de envío, si esto es una preocupación para usted.
Añaden que lamentan todos los inconvenientes que se pudiesen derivar de esta decisión, y que este periodo de 2 días no afectará a los 30 días incluidos de forma gratuita en el juego, ya que estos contarán a partir del 22 de diciembre.
Star Wars: The Old Republichttps://swtr.gamersmafia.com/noticias/46704?from=rss#commentsSat, 17 Dec 2011 22:34:17 +0100